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在市场的寒冬期 这些厂商如何找到让

  • 市场寒冬这些厂商如何找到“春天再临”方法?

    文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处2018年,中国游戏市场进入冷静。据伽马数据发布《2018年1-6月中国游戏产业报告》来看,今年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比仅增长5.2%。与过去几年同相比,中国游戏市场增长幅度出现新低。目前国内包括移动游戏游戏市场,收入增幅降低有必然原因。人口红利、版号审批受限均是影响国内游戏市场进一步增长原因。用户量逐渐固化、新品产出受阻情况下,如何进一步激发已有产品生命力,成为了如今各大厂商必须要做一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但手游买量、快餐化盛行当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一年甚至几年,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线产品,依旧有那么几款正发挥各自特长,成为各自品类中领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家...